分享一下我使用的各种生产工具

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经常用到功能大多都没有;Atom,缺点速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……MuseScore 4很厉害作曲软件(就不单开一类了),奈何我不会作曲,图中谱子写的

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 最近在 Steam 一款游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……我之所以这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我主要目的带大家欣赏一下 Zimzonowicz

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……更多细节可以在 Wikipedia 看到

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

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第二个摄像机渲染它子四边形网格过滤器 ,其纹理上面提到渲染纹理。……如果你也希望在 Unity 中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中积累不定期分享一些小小经验或者翻译一些外国大牛技术分享与大家交流……,因为理科出生,文章有写的不好地方请大家见谅,大家提出意见我会在之后进行修改,谢谢!

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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在 WOK 投入制作开始时,我便开了一个深坑,着手开始一篇名为《愚者轮舞》长篇架空小说,虽说我写过近十年小说……如果说是小说,一个世界的话,对于读者而言,无论时代、科技、魔法,都无法取代一种东西带给他们冲击力……而我非常尴尬地发现,自己技能在制作一个游戏,还太过于稚嫩了

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例不代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:

Double Line Confrontation:New World(双线交锋:新世界)

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玩家死亡次数过多,段位中间有个方差,也就是说,死亡次数越多,段位升级速度就会越慢游戏主要特点优秀枪械手感精美的制作和地图段位竞争机制完美的音效……25日:游戏开发者测试2022/7/29日:方块游戏平台注册商店页面2022/12/17日:游戏试玩版架……)游戏极其硬核,玩家血量非常的薄,不要总想着正面硬刚,合理利用掩体和地形优势快速击毙敌人,活着到达撤离点游戏有六张难度不同地图和多把武器供玩家选择更多游戏内容

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作的世界观,一种设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……但是有的 时候,题材,但是制作组在落实为内容时候,成果实际不好。……这实际上是你到底想玩家吃苦,还是想玩家更多处于一种相对优雅和谐体验环境之中问题

版本:Early Access


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